Metaverse စက်မှုလုပ်ငန်းသည် CAGR 95% ဖြင့် 2028 ခုနှစ်တွင် $ 28 ဘီလီယံတိုးတက်ရန်မျှော်လင့်ထားသည်။

BANGALORE၊ အိန္ဒိယ၊ ဇွန် 17 ရက်၊ 2022 ခုနှစ် /PRNewswire/ — အမျိုးအစားအလိုက်ခွဲထားသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Metaverse လုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ (VR နားကြပ်များ၊ စမတ်မျက်မှန်များ၊ ဆော့ဖ်ဝဲ) နှင့် အပလီကေးရှင်းများ (အကြောင်းအရာဖန်တီးမှု၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ လူမှုရေး၊ အစည်းအဝေး၊ ပညာရေး၊ စက်မှုလုပ်ငန်း) - အခွင့်အလမ်း ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုနှင့် စက်မှုခန့်မှန်းချက် ၊ 2022-2028။ ၎င်းကို virtual world အမျိုးအစားအောက်ရှိ အကဲဖြတ်အစီရင်ခံစာတွင် ထုတ်ဝေထားသည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ Metaverse စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2022 ခုနှစ်တွင် $510 million မှ 2028 ခုနှစ်တွင် $28 billion သို့ 2022-2028 မှ 95% CAGR ဖြင့် တိုးလာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
ဂိမ်းဆော့ခြင်း၊ လူမှုကွန်ဖရင့်များ၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးခြင်း၊ ပညာရေးနှင့် စက်မှုကဏ္ဍများတွင် အသုံးချမှုများ တိုးလာခြင်းသည် Metaverse စျေးကွက်၏ တိုးတက်မှုကို တွန်းအားပေးရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းသည် လူကြိုက်အများဆုံး metaverse အက်ပ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ metaverse တွင်ကစားခြင်းသည် ကစားသမားများအား လူမှုဆက်ဆံရေးဂိမ်းတွင်ပါဝင်နိုင်စေကာ ၎င်းတို့အား သူငယ်ချင်းအသစ်များနှင့်တွေ့ဆုံကာ ၎င်းတို့၏လူမှုရေးအဝန်းအဝိုင်းကို ချဲ့ထွင်နိုင်စေပါသည်။ ၎င်းနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသော ရုပ်ပုံများနှင့်လက်နက်များကဲ့သို့သော ခရီးဆောင်ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်မှုများရှိသည်။ ကစားသူသည် virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် တန်ဖိုးရှိသည်။ virtual world တွင် မည်သည့်အရာမဆို ဖြစ်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းအတွက် အကြောင်းအရာကို တီထွင်ခြင်းသည် Metaverse ဂိမ်းများ၏ အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အကြောင်းအရာကို ဖန်တီးပြီး ၎င်းကို ဂိမ်းထဲသို့ ပေါင်းစည်းနိုင်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော လက်တွေ့ဘဝအတွေ့အကြုံကို ရယူလိုက်ပါ။ အလုပ်အသွားအလာသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် အလွန်ဆင်တူသည်။ ဤအချက်များသည် Metaverse စျေးကွက်ကြီးထွားမှုကို တွန်းအားပေးရန် မျှော်လင့်ပါသည်။

မျက်ကပ်မှန်ဝယ်ပါ။

မျက်ကပ်မှန်ဝယ်ပါ။
Metaverse သည် သုံးစွဲသူများအား အတွေ့အကြုံသစ်များပေးဆောင်ရန် နှစ်မြှုပ်ခြင်းပါ၀င်သည့် လူမှုမီဒီယာတိုးချဲ့မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Metaverse သည် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ e-commerce နှင့် တိုက်ရိုက်ဖြစ်ရပ်များကို နစ်မြုပ်နေသော virtual reality (VR) နှင့် augmented reality (AR) အတွေ့အကြုံများဖြင့် ပေါင်းစပ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ အချက်သည် Metaverse စျေးကွက်ကို ဆက်လက်ချဲ့ထွင်ရန် အထောက်အကူဖြစ်စေမည်ဖြစ်သည်။
ထို့အပြင်၊ Metaverse သည် ကွန်ပြူတာဖန်သားပြင်များ သို့မဟုတ် ကင်မရာများ မည်မျှပင်ရှိစေကာမူ လူထောင်ပေါင်းများစွာကို တစ်ချိန်တည်းတွင် ကြည့်ရှုနားဆင်နိုင်စေခြင်းဖြင့် ဗီဒီယိုကွန်ဖရင့်ကို ပြောင်းလဲပေးမည်ဖြစ်သည်။ Metaverse သည် telepresence နှင့် virtual reality တို့ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဗီဒီယိုကွန်ဖရင့်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဆက်သွယ်ရေးကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိစေရန် တိုက်ရိုက်ဗီဒီယိုကွန်ဖရင့်အတွက် အသုံးပြုသည်။
Metaverse သည် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအား Metaverse စျေးကွက်ကို မြှင့်တင်ပေးမည့် အလားအလာရှိသော အကျိုးကျေးဇူးများကို မျှော်လင့်ပါသည်။ VR နှင့် AR တွင် တိုးတက်မှုများကြောင့် Metaverse သည် အနုပညာရှင်များအား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်ပြီး နစ်မြုပ်နေသောအကြောင်းအရာများဖန်တီးရာတွင် ကူညီပေးလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ လောင်းကြေးများသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုမြင့်မားလာမည်ဖြစ်ပြီး ထုတ်လုပ်သူများလည်း လိုအပ်ပါသည်။ ယခင်ကထက်ပို၍ နစ်မြုပ်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်စေမည့် အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ တိုးများလာသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှင့် ဖြန့်ဝေသည့်လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင်၊ metaverse သည် ဖန်တီးရှင်များအား ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်ကာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဖန်တီးသူများသည် သဘာဝဘာသာစကားကို အသုံးပြု၍ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ပရိယာယ်များအပါအဝင် ၎င်းတို့၏အလုပ်ကို တိကျစွာဘာသာပြန်ဆိုနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် AI စနစ်သုံး ဘာသာပြန်ကိရိယာများ။
Metaverse သည် ဖြစ်နိုင်ခြေများအဆုံးမရှိသောကြောင့် သင်ယူသူများအား ဘောင်အပြင်ဘက်တွင် တွေးတောရန် တွန်းအားပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အမှိုက်ပစ်သည့်အမဲလိုက်ခြင်း၊ စိန်ခေါ်မှုများတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် အခြားလုပ်ဆောင်မှုများတွင် ပါဝင်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အကြောင်းအရာကို ဖန်တီးနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သင်ယူသူများသည် ၎င်းတို့၏ဝေဖန်ပိုင်းခြားတွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နည်းကို သင်ယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤပုံစံဖြင့် အခြားသူများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုပုံစံ။ ထို့အပြင်၊ Metaverse ပလပ်ဖောင်းသည် ပညာရေးဆိုင်ရာ မှတ်တမ်းများကို မှတ်တမ်းတင်ရန်အတွက် blockchain နည်းပညာကို အသုံးပြုပါသည်။ ဤနည်းအားဖြင့်၊ မှတ်တမ်းများ၊ ဒီဂရီများနှင့် အခြားစာရွက်စာတမ်းများသည် သီးသန့်၊ လုံခြုံပြီး အတည်ပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကျောင်းသားများနှင့် ပါမောက္ခများအား သင်တန်းများကို အကဲဖြတ်ရာတွင်လည်း ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ စာရွက်စာတမ်းများနှင့် များစွာလိုအပ်သော အချက်အလက်များကို ပေးဆောင်ခြင်း။

ဂိမ်းကဏ္ဍသည် အပလီကေးရှင်းပေါ် မူတည်၍ အကျိုးအမြတ်အရှိဆုံးများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ လက်ရှိဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် Metaverse Games ဆီသို့ ဦးတည်သွားခဲ့သည်။ မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများတွင် ပါဝင်နိုင်ရန် ကစားသမားများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာသို့ ခရီးထွက်နေကြသည်။ Metaverse.Metaverse သည် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု သို့မဟုတ် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှု လျှော့ချနိုင်သော်လည်း၊ ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချခြင်းသည် အနာဂတ်၏နည်းလမ်းဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းလုပ်ငန်းများသည် ၎င်းတို့၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုလျှော့ချရေးလုပ်ဆောင်မှုများကို အာရုံစိုက်လျက်ရှိသည်။

မျက်ကပ်မှန်ဝယ်ပါ။

မျက်ကပ်မှန်ဝယ်ပါ။
အမျိုးအစားအလိုက်၊ VR နားကြပ်များနှင့် စမတ်မျက်မှန်များသည် အမြတ်အစွန်းအရှိဆုံး အပိုင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းဝင်ငွေများ တိုးလာသည်နှင့်အမျှ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူ အရေအတွက်မှာ တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် တိုးလာပါသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူ အရေအတွက် တိုးလာသည်နှင့်အမျှ၊ virtual reality နားကြပ်များနှင့် စမတ်မျက်မှန်များ ၀ယ်လိုအားသည်လည်း အလားတူပင်။
ဒေသအလိုက်၊ မြောက်အမေရိကသည် အမြတ်အစွန်းအရှိဆုံးဒေသဖြစ်လာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ၎င်းသည် ပညာရေးစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် virtual world platforms များ ဖော်ဆောင်ရာတွင် ဒေသတွင်း၏ အာရုံစိုက်မှု တိုးလာခြင်းနှင့် အင်တာနက်မှတဆင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာများကို ပေါင်းစည်းခြင်းအပေါ် အလေးထားမှု တိုးလာခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အံဝင်ခွင်ကျစာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုများကို စတင်လိုက်ပြီဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စာရင်းသွင်းမှုအစီအစဉ်များအကြောင်းလေ့လာရန် မှတ်ချက်ကဏ္ဍတွင် ကျေးဇူးပြု၍ မက်ဆေ့ချ်ထားခဲ့ပါ။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ virtual reality နားကြပ်စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2020 ခုနှစ်တွင် USD 9,457.7 သန်းမှ 2027 ခုနှစ်တွင် USD 42.1 billion သို့ တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး ခန့်မှန်းချက်ကာလ 2021-2027 တွင် 23.2% နှစ်အလိုက် တိုးတက်မှုနှုန်း (CAGR) ဖြင့် တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။
- တိုးချဲ့ပြီး virtual reality စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2020 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 14.84 ဘီလီယံတန်ဖိုးရှိပြီး 2030 ခုနှစ်တွင် USD 454.73 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိရန်မျှော်မှန်းထားပြီး 40.7% ဖြင့် နှစ်စဉ်တိုးတက်မှုနှုန်း (CAGR) ဖြင့် ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရောစပ်လက်တွေ့ဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2021 ခုနှစ်တွင် USD 331.4 သန်းမှ 2028 ခုနှစ်တွင် USD 2,482.9 သန်းရောက်ရှိရန်မျှော်လင့်ထားပြီး 2022-2028 အတွင်း CAGR 28.7% ဖြင့် ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစမတ်မျက်မှန်စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် COVID-19 ကပ်ရောဂါကြောင့် 2022 ခုနှစ်တွင် USD 6,894.5 သန်းဖြင့် ခန့်မှန်းထားပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် USD 19.09 ဘီလီယံအထိ ချိန်ညှိထားသောအရွယ်အစားဖြစ်ရန် မျှော်လင့်ထားပြီး ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်ကာလအတွင်း CAGR 18.5% ဖြင့် တိုးလာပါသည်။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ augmented reality စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2021 ခုနှစ်တွင် USD 25.31 billion မှ 2028 ခုနှစ်တွင် USD 67.87 billion သို့ 2022-2028 အတွင်း CAGR 15.0% ဖြင့် တိုးလာရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းနားကြပ်စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် COVID-19 ကပ်ရောဂါကြောင့် 2022 ခုနှစ်တွင် USD 2,343.5 သန်းဖြင့် ခန့်မှန်းထားပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် ချိန်ညှိထားသော USD 3,616.6 သန်းဖြင့် ကြီးထွားလာရန် မျှော်လင့်ထားပြီး ပြန်လည်သုံးသပ်နေစဉ်ကာလအတွင်း CAGR 7.5% ဖြင့် ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။ .
- COVID-19 ကူးစက်ရောဂါကြောင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဂိမ်းလက်ပ်တော့ဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2022 ခုနှစ်တွင် USD 12.21 ဘီလီယံရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းရပြီး 2028 တွင် 17.23 ဘီလီယံဒေါ်လာသို့ ရောက်ရှိရန် မျှော်မှန်းထားပြီး ပြန်လည်သုံးသပ်သည့်ကာလအတွင်း CAGR 5.9% ဖြင့် ကြီးထွားလာမည်ဖြစ်သည်။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ cloud ဂိမ်းစျေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2027 ခုနှစ်တွင် USD 133.7 သန်းမှ 2027 ခုနှစ်တွင် USD 1,169.1 သန်း၊ 2021-2027 အတွင်း CAGR 35.4% ဖြင့် ရောက်ရှိရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
တန်ဖိုးများသည် အမျိုးမျိုးသောစက်မှုလုပ်ငန်းခွင်များတွင် အတွင်းကျကျ စျေးကွက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ သင်၏ပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကျယ်ပြန့်သောအစီရင်ခံစာသိုလှောင်မှုကို စဉ်ဆက်မပြတ်မွမ်းမံထားပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ စျေးကွက်လေ့လာသုံးသပ်သူများအဖွဲ့သည် သင့်လုပ်ငန်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အကောင်းဆုံးအစီရင်ခံစာကို သင်ရွေးချယ်ရာတွင် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ တိကျသောဒေသများအတွက် သင့်လိုအပ်ချက်များကို ကျွန်ုပ်တို့နားလည်သောကြောင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် စိတ်ကြိုက်အစီရင်ခံစာများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုဖြင့် သင့်စျေးကွက်နှင့်ကိုက်ညီသော အစီရင်ခံစာတစ်ခုမှ တိကျသောအချက်အလက်များကို သင်တောင်းဆိုနိုင်ပါသည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် လိုအပ်ချက်များ။
တသမတ်တည်းဖြစ်သော စျေးကွက်အမြင်ကိုရရှိရန်၊ အခြေခံနှင့် သာမညရင်းမြစ်မျိုးစုံမှ ဒေတာများကို စုဆောင်းပြီး အဆင့်တစ်ခုစီတွင် ဘက်လိုက်မှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် ကိုက်ညီသောစျေးကွက်မြင်ကွင်းကိုရှာဖွေရန် ဒေတာ triangulation ကို အသုံးပြုပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့မျှဝေသည့်နမူနာတစ်ခုစီတွင် ထုတ်လုပ်ရန်အသုံးပြုသည့် အသေးစိတ်သုတေသနနည်းလမ်းများပါရှိသည်။ အစီရင်ခံစာ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဒေတာရင်းမြစ်များ၏စာရင်းအပြည့်အစုံအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏အရောင်းအဖွဲ့ကိုလည်း ဆက်သွယ်ပါ။


စာတိုက်အချိန်- ဇွန်-၁၈-၂၀၂၂